摘要:大家好,今天来为大家解答剑术狼加点这个问题的一些问题点,包括剑灵黑狼拳师技能加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 一、巫师3中后期怎么加点和选装备厉害1、巫师3中后期怎么加点和选装备厉害?2、玩法简介:前期法印剑术炼金,中期剑术法印炼金,后期炼金剑术法印3、前期只要点出伊格尼+亚登,基本横着走,...,剑术狼加点,剑灵黑狼拳师技能加点 魔剑狼加点
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大家好,今天来为大家解答剑术狼加点这个问题的一些问题点,包括剑灵黑狼拳师技能加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~一、巫师3中后期怎么加点和选装备厉害1、巫师3中后期怎么加点和选装备厉害?2、玩法简介:前期法印>剑术>炼金,中期剑术>法印>炼金,后期炼金>剑术>法印3、前期只要点出伊格尼+亚登,基本横着走,什么狼群,水鬼,食尸鬼,几发三位真火带走,幽灵放两个陷阱等过来秒之。还有狮鹫套装可以穿。4、中期狮鹫套升级很麻烦,升级完了也不如猫学派套装,法印伤害一般般了,除非你投入N多点数然后3个突变全放蓝色。但绝对不如把剑术点起来,轻功击点满,黄色技能肾上腺+伤害与法印强度,猫学派,15级左右一个火破甲一刀伤害600多,出了复活以后大部分怪硬抗都能拼死(高难度),有肾上腺素没血了自动复活,没了就放几个法印又可以复活了。5、后期就是炼金无敌了,配方多,药多,毒性上限可以堆到250以上,什么药随便吃。嗑药瞬间回血,有危险只要打开物品栏,十几种药随便吃两瓶马上满状态。印度神油+50%伤害远超一切剑术技能。炸弹流的话有10种炸弹每种可以用10次,而且会分裂出多颗炸弹,等于有几百颗手雷。6、装备的6个炼金技能是神油带毒,根据配方增加毒性上限,时间停止,喝药瞬间回血,炸弹携带数量,炸弹分裂7、剑术只要点个5轻或者5重(看你走猫路线还是熊),3点肾上腺损耗降低,复活点1级就够啦。点数要的少,9点技能效果没比20多点差多少,反正只能装备3个。8、总之只要你当上了土豪,不在乎药钱,随时按I补满血,看谁不爽狂丢手雷远远轰杀至渣,狂猎也不例外。就是烧钱,做个任务1000多没了。二、求七龙珠OL剑术家加点,最好是高手来回答,谢谢。1、集中攻击-----(1点,此技能点高了实际的输出也不明显,攻击一般,本身就有1点,所以我们就不加了)2、击破掌--------(4点,必满神技,剑术家的最重要控制技能。想要杀死人没这招不行,也是剑术家第一控制技能)3、猜拳-----------(1点,过渡技能,伤害还算高,但是与其他技能来说不必要浪费点在这)4、狼牙风风拳---(1点,这个非常有争议,其实这个技能真的对于后期来说没什么用,输出伤害与2转主输出技能不能相提并论。所以过渡)5、冲刺攻击-----(4点,必满!这个技能是剑术家的第二个控制技能。剑术家少了这个真的不能吃饭,有的人说不一定要点满,那是因为你不会利用收招跑位,会跑位的都不需要用跳斩去跑到别人身后的,技能等级高持续时间久)6、手刀斩-----(不点。。从这一排以后所有气功技能都不加点)7、大喝---------(7点,必满神技。大喝给的BUFF加成是百分比的格斗加成,这是个永远都必备的BUFF)8、呐喊--------(1点,过渡。不管是PK还是打怪。集气还自己按Z的使用几率都非常低。)9、觉悟一喝---(1点。过渡。气功系BUFF)10、屈服--------(1点,这个目前来说效益不是非常高,但是减少的是耐力的百分比,相信再次改版当以后人物提升的耐力以及装备的耐力越高的时候这个技能就应该非常牛了)11、威胁---------(3点,这个也不是一定要满的技能,减少对方37%的命中率。跟屈服一样,肯定是后期非常牛B的技能。12、这里有两种路线的要走,如果决定不点出威胁满的人,那就不需要点觉悟—屈服以及威胁。13、加速-------(1点,过渡。移动速度增加还真的一点用都没)14、强气--------(1点,气功BUFF技能)15、强韧-------(1点,过渡。此BUFF与大喝不能共存)16、咆哮---------(4点,必满。这个BUFF个人觉得比大喝还重要,是剑术家最重要的BUFF)17、集中--------(1点,PVP一般都没时间用,但是剑术家的强大输出使他在PVE里也是非常有地位的)18、第三列:一个都没点。这里要说下,界王拳这种是需要CD时间才可以开启的,并不太实用,除非下副本,点数比较不值得去投资。超赛是不需要投入点数,许愿后就会自动有技能了。2转技能:第一列:闪光剑击-----(4点,必满。作为最常用主要的输出技能,必须的)闪光斩--------(建议点满,点满不是为了增加输出,而是腿短的时候这招是远距离跳到对方背后的,属于迫使近身技能)超闪光斩-----(3点,必满,主力输出技能,也是目前剑术家输出最高的一招,最为恐怖的是此技能在今后提到4点的时候,RP可以选击倒)大地裂斩-----(1点。这个相当于没有眩晕的冲刺,千里追杀必备)第二列:看破-----------(1点,虽然是加敏捷,但是上升程度也太可怜了,非得点很多。。。过渡)速升技--------(1点,过渡。。)太阳拳---------(1点,甚至更高,这个技能是使用后按R,对方使用带有控制技能就会被自动反击击倒对方,个人觉得1点就够用了)强气术---------(1点,减少CD太少了,也是剑术家必备技能,点1收益最大)第三列:剑术家混-----(3,点满点满,被动神技)格斗暴击率---(3,点满点满。被动神技)命中率-----(1,个人觉得目前剑术家的命中率已经够高了,所以目前只点1)19、可能还有几点,自己还可以加什么三、港服龙珠ol,求剑术家加点,及理由1、集中攻击-----(1点,此技能点高了实际的输出也不明显,攻击一般,本身就有1点,所以我们就不加了)2、击破掌--------(4点,必满神技,剑术家的最重要控制技能。想要杀死人没这招不行,也是剑术家第一控制技能)3、猜拳-----------(1点,过渡技能,伤害还算高,但是与其他技能来说不必要浪费点在这)4、狼牙风风拳---(1点,这个非常有争议,其实这个技能真的对于后期来说没什么用,输出伤害与2转主输出技能不能相提并论。所以过渡)5、冲刺攻击-----(4点,必满!这个技能是剑术家的第二个控制技能。剑术家少了这个真的不能吃饭,有的人说不一定要点满,那是因为你不会利用收招跑位,会跑位的都不需要用跳斩去跑到别人身后的,技能等级高持续时间久)6、手刀斩-----(不点。。从这一排以后所有气功技能都不加点)7、大喝---------(7点,必满神技。大喝给的BUFF加成是百分比的格斗加成,这是个永远都必备的BUFF)8、呐喊--------(1点,过渡。不管是PK还是打怪。集气还自己按Z的使用几率都非常低。)9、觉悟一喝---(1点。过渡。气功系BUFF)10、屈服--------(1点,这个目前来说效益不是非常高,但是减少的是耐力的百分比,相信再次改版当以后人物提升的耐力以及装备的耐力越高的时候这个技能就应该非常牛了)11、威胁---------(3点,这个也不是一定要满的技能,减少对方37%的命中率。跟屈服一样,肯定是后期非常牛B的技能。12、这里有两种路线的要走,如果决定不点出威胁满的人,那就不需要点觉悟—屈服以及威胁。13、加速-------(1点,过渡。移动速度增加还真的一点用都没)14、强气--------(1点,气功BUFF技能)15、强韧-------(1点,过渡。此BUFF与大喝不能共存)16、咆哮---------(4点,必满。这个BUFF个人觉得比大喝还重要,是剑术家最重要的BUFF)17、集中--------(1点,PVP一般都没时间用,但是剑术家的强大输出使他在PVE里也是非常有地位的)18、第三列:一个都没点。这里要说下,界王拳这种是需要CD时间才可以开启的,并不太实用,除非下副本,点数比较不值得去投资。超赛是不需要投入点数,许愿后就会自动有技能了。2转技能:第一列:闪光剑击-----(4点,必满。作为最常用主要的输出技能,必须的)闪光斩--------(建议点满,点满不是为了增加输出,而是腿短的时候这招是远距离跳到对方背后的,属于迫使近身技能)超闪光斩-----(3点,必满,主力输出技能,也是目前剑术家输出最高的一招,最为恐怖的是此技能在今后提到4点的时候,RP可以选击倒)大地裂斩-----(1点。这个相当于没有眩晕的冲刺,千里追杀必备)第二列:看破-----------(1点,虽然是加敏捷,但是上升程度也太可怜了,非得点很多。。。过渡)速升技--------(1点,过渡。。)太阳拳---------(1点,甚至更高,这个技能是使用后按R,对方使用带有控制技能就会被自动反击击倒对方,个人觉得1点就够用了)强气术---------(1点,减少CD太少了,也是剑术家必备技能,点1收益最大)第三列:剑术家混-----(3,点满点满,被动神技)格斗暴击率---(3,点满点满。被动神技)命中率-----(1,个人觉得目前剑术家的命中率已经够高了,所以目前只点1)19、可能还有几点,自己还可以加什么好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!